钓鱼提示器

剧情介绍

大家看过《小猫钓鱼》的动画片吗?还有谁记得猫妈妈的话么?钓鱼就钓鱼,不要这么三心二意的。一会儿捉蜻蜓,一会儿捉蝴蝶,怎么能钓到鱼呢?影片告诉孩子们,学习和做事情要专心致志才能成功。 小猫在河边钓鱼,当有鱼上钩时,红色指示灯闪亮提示小猫赶快拉竿,如果鱼儿脱钩指示灯熄灭。你够专心吗,来试试吧!

准备道具

1. 硬件连接

首先,我们需要一个LED灯,来作为鱼儿咬钩的提示器,这里,我们从百宝箱里选取一个红色LED灯,然后按照下图位置连接到Linker Base Shield上 ([13 NC V G]),再把 Linker Base Shield 安装到 pcDuino3上。

2.绘制背景小河

完成硬件连接后,我们就可以在Scratch的舞台上绘制背景和角色了。

我们先按下面的步骤绘制背景小河。

依次点击下图中圈出的部分

绘制如下背景,蓝色圈出的部分代表河流,为了让河流生动一些,我们可以画几条波浪。

注意:水体的四周要使用相同的颜色。

3.导入角色

现在,我们可以给我们刚刚绘制的背景里添加角色了。我们首先需要一只拿着鱼竿的猫。

点击下图圈出的地方

然后点击动物文件夹,

找到 cat1-a这个角色,点击OK导入

然后点击精灵区刚刚导入的cat1-a,进行编辑

按下图所示,给小猫画根鱼竿。

这样拿着鱼竿的小猫就导入完成了,接下来,我们可以给河流里导入一些小鱼,这里我们按照上述步骤,依次导入导入三条鱼。

到这里,角色就全部导入完成了,点击下图圈出的地方,就可以给角色添加脚本了。

4. 编写脚本

我们首先来编写小鱼的脚本。

我们知道,小鱼只能在河里游动,也就是不能游出舞台上蓝色框住的部分,所以,当小鱼游到边界的时候,需要折返,我们用到这个命令块来控制,它位于动作命令块区,它可以按指定角度以逆时针方向旋转精灵。

小鱼碰到鱼竿这一动作我们用来判断,该命令块位于侦测命令块区。如果角色碰到指定的颜色,返回真。

让小鱼游起来用

下面,我们就可以搭脚本了。

到这里,我们可以点击颜色块,再点击右上角的图例中想要设置的颜色,就可以了。

由于3条小鱼的活动是一样的,所以,我们可以把第一条小鱼的脚本复制给另外两条。

选中脚本,右击选择复制,在精灵区选择想要复制的角色,单击一下,复制就完成了。

我们暂时并不需要小猫有任何活动,所以到这里,钓鱼提示器就完成了,快去试试吧!

results matching ""

    No results matching ""