小猫钓鱼

剧情介绍

上一例中我们模拟了一个钓鱼提示器,鱼咬钩的时候红色LED灯会亮起提示。这一例中,我们再做一个拓展,在鱼儿咬钩的时候把小鱼钓起来,我们在 D6 口接上一个我们前面用过的按钮模块,在鱼咬饵的时候,按按键把小鱼钓起来。

硬件准备

上一例中我们在 D13 口接了一个LED灯,在此基础上,我们在D6口上再接一个按键,如下图所示:

编写脚本

上一例中我们只是给小鱼编写了脚本,这一例中我们需要对小鱼的脚本稍微做一下修改,并给小猫编写脚本。

小猫的动作为:当小鱼咬钩红色LED灯亮起时,按下按键,把小鱼钓起。

这里我们要用到一个新的命令块,这个命令块位于外观命令块区,它的作用是切换当前动作的角色。

小猫完整的脚本如下所示:

对小鱼,我们要增加一个被钓起的动作,这里我们又用到几个新的命令块。

,这个命令块位于动作命令块,角色在触碰到舞台边缘,运动方向反转,角色反转后面向的方向,与旋转方式有关。

,这个命令块位于外观命令块区,它可以隐藏舞台上显示的角色。

,这个命令块同样位于外观命令块区,它可以显示舞台上影藏的角色。

我们首先可以给小鱼指定一个起始坐标。

这个坐标我们可以这样来获取:在舞台上选中角色,我们就可以任意的移动它的位置了,右击选中的角色,我们可以调整角色的旋转角度,大小等等。在角色列表中选中角色后,如下图所示的地方就会显示角色的坐标、旋转角度,在左侧还可以指定角色的旋转方式。

接着我们可以设置小鱼的游动方式,只能在河流里游,碰到河流的边界就掉头,如果碰到鱼竿的话,红色LED灯亮起,如果这时候按键按下的话,小鱼会被钓起,这里我们用,将小鱼指到小猫的身后,表示被钓起。

完整的脚本如下所示:

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